Vše co jste kdy chtěli vědět o zážitkové hře a báli jste se zeptat

Co je vlastně taková Zážitková Hra? Kde se vzala? Co mohu zažít a jak se v ní budu pohybovat?

Zážitková hra

Říkali jste si někdy při koukání na horor např. „Proč běží (trouba) nahoru na střechu, kde nebude moct nikam dál a vrah ho tam určitě dostihne? To já, kdybych byl v jeho kůži, běžel bych určitě ven a co nejrychleji pryč odtamtud…“. Koho tohle alespoň jednou při sledování televize nenapadlo! U obrazovky jsme hrdinové a obvykle víme lépe, jak se zachovat. Ale být skutečně v jeho kůži? No a jsme u meritu věci: přesně tohle můžete v zážitkové hře zažít. Postavou v příběhu jste totiž vy sami a bude jen na vás, kterým směrem se vydáte…

Zážitková hra Vám umožňuje stát se hrdinou/hrdinkou a zahrát si jeho roli v daném příběhu – ať už je to detektivka, horor, pohádka, příběh z pravěku, středověku, současnosti či budoucnosti.

Zážitková hra je splněný sen všech snílků, kteří se ve své představivosti vidí v kůži hrdinů či hrdinek románových nebo filmových dobrodružství.

Zážitková hra je bezpečný způsob, jak se na několik hodin přesunout do jiného světa, času a reality a v kůži své postavy zažít dobrodružství jak vystřižené z vašich představ.

Odkud se Zážitková hra vzala?

Zážitková hra využívá konceptu q-Hra (více na www.qam.cz) je odvozena od hry tzv. LARP (= Live Action Role Playing), která je založena na systému RPG (= Role Playing Game), neboli hraní rolí, v češtině známé také jako „hra na hrdiny“. Pro zájemce ještě dva odkazy do Wikipedie: LARP, Hra na hrdiny.

Oproti běžnému LARPu se ale tvůrci Zážitkových her soustředí na více rozmanité příběhy založené nejen na historii nebo na běžné fantasy, ale také na známých seriálech a filmech (např. Akta X (X files), Ztraceni (LOST), Lovci duchů (Supernatural) nebo film Sedm (Seven).

Jak tedy celá hra funguje?

Každá hra má svůj příběh, do kterého jste jako hráči vloženi. Příběh je vždy zcela originální, jen občas je vložen do reálií příběhu jiného - třeba televizního seriálu. Mezi základní pojmy v zážitkových hrách patří tedy hráči (hrdinové), vedlejší postavy a pán hry.

Hráči (Hrdinové)

Hrdinou příběhu jste vy, resp. postava, kterou hrajete. Daná postava ovlivňuje vaše základní chování v průběhu Hry a zároveň vám umožňuje využít její schopnosti, i když je jako normální člověk nemáte – když hraji např. postavu doktora, umím v Zážitkové hře automaticky léčit lidi, i když o tom v reálném světě nevím skoro nic; na druhou stranu mě to ale ve Hře zavazuje k tomu, že kdykoliv je někdo zraněný apod., musím ho jít v prvé řadě léčit a nedělat nic jiného.

Jak vypadá zážitková hra z pohledu hráče se můžete dočíst pod následujícími odkazy účastníků „Zažijte seriál Ztraceni (LOST)“:


Vedlejší postava

Každý příběh má kromě hlavních hrdinů také další postavy, se kterými se hlavní hrdinové potkávají a které jsou součástí příběhu či prostředí – v Zážitkové hře jim říkáme tzv. vedlejší postavy. Každá vedlejší postava má stejně jako hráč svou charakteristiku, která určuje, jak se chová. Hráč by tedy měl přemýšlet, jaká je motivace dané vedlejší postavy, jakou úlohu hraje v příběhu a k čemu mu může být dobrá či naopak, jestli se jí nemá vyhýbat. Vedlejší postavy mají obvykle „dobové“ kostýmy a jsou hrány amatérskými či profesionálními herci.

Pán Hry

Stejně jako musí mít film svého režiséra a jakýkoliv příběh svého spisovatele, v Zážitkové hře existuje tzv. Pán Hry, který hru řídí. Nejenže rozhoduje sporné situace, ale má také jako jediný přehled o celém příběhu (je také většinou jeho tvůrcem) a může navodit (např. pomocí Vedlejších postav) nové situace, aby jej posunul dál.

Jak hra probíhá?

Na začátku Hry si každý hráč vybere svou postavu (případně si o ni „zahraje“ s jinými hráči).

Pro rozehrání (jako úvod do Hry) se používá desková verze Hry a reálné ukázkové herní situace, aby se hráči naučili své postavy využívat a seznámili se s prostředím příběhu a základními souvislostmi.

Samostná Hra pak probíhá v reálném – předem určeném – čase a prostoru. Hráči postupně odhalují jednotlivé souvislosti příběhu. Nové informace získávají jejich nacházením na herních místech, díky interakci s vedlejšími postavami, luštěním různých záhad či vlastní dedukcí. Při hře se využívají skutečné herní předměty, ne virtuální. Každý hráč se v daném rámci příběhu může pohybovat úplně volně, je omezen pouze charakteristikou své postavy, prostředím příběhu (např. nemohu používat moderní techniku ve středověku) a pravidly hry. Je tedy jenom na něm, jakou cestu příběhem si zvolí a k jakému konci ho bude svou snahou vést. Příběh většinou nemá na začátku jasný konec, existují pouze určité varianty, jak může příběh dopadnout, a k těm vede nespočetně cest :). Může ho třeba vyhrát i vedlejší postava, která to s hráči nemyslí dobře.

Co je úkolem hráče?

Hráč se snaží rozluštit podstatu příběhu a dovést ho ke konci, který je z jeho pohledu (resp. z pohledu jeho postavy) nejlepší. Základní zápletku se dozví na začátku Hry (např. v detektivce „byl zabit člověk“, ve Ztraceni (LOST) „ztroskotali jste na pustém ostrově“ apod.) a může si odvodit, co je základním cílem (např. „najít vraha“, „dostat se z ostrova“). Příběh ale není lineární, a tak se postupně hráč dozvídá další okolnosti, které ho mohou nasměrovat k jinému cíli (např. ne všechny postavy se chtějí ve hře Ztraceni (LOST) dostat z ostrova pryč).

Během Hry by se Hráč měl snažit získávat co nejvíce informací od jednotlivých Vedlejších postav, ale i od ostatních hráčů. S ostatními hráči může kooperovat, ale i hrát proti nim. Hráč se může přidat i na stranu některé z vedlejších postav a hájit její zájmy – nebo jenom využít její informace pro své účely.

Nové informace získává Hráč také luštěním hádanek, pronikáním do nových prostor nebo nacházením předmětů apod.

Základním pravidlem Zážitkové hry je „co není zakázáno, je dovoleno“, takže fantazii se meze nekladou a je dobré vymýšlet své vlastní nové cesty, co dál – tím se samotným hraním dotváří herní příběh. Díky tomu je každá Hra jiná, i když se hraje stejné téma.

Jak probíhá komunikace ve hře?

Všemi možnými způsoby. Se spoluhráči komunikujete samozřejmě slovně, ale na řadu přicházejí i techničtější způsoby komunikace. Například s Pánem Hry se komunikuje pomocí mobilního telefonu – SMS. Dostáváte od něj informace, které potřebujete znát a zároveň ho informujete o všem, co je ve hře důležité. Např. pokud odhalíte stanici DHARMA, pošlete SMS Pánovi Hry a on Vám na oplátku pošle zpět informaci, která Vám umožní objevit skrýš, kterou byste ve stanici při běžném ohledání nenašli. Hráči mohou komunikovat pomocí SMS i s vedlejšími postavami, hlavně pokud se jedná o hry ve městě. Dočkáte se ale i pikantnějších dorozumívacích prostředku, jako jsou vysílačky, blikání baterek, zvuky všeho druhu nebo kouřové signály. Poslední zmiňovaný způsob je typický pro ostrov Ztracených, kde má kouř vyloženě jednu z vedlejších rolí :)

Jak mohu využít schopnosti své postavy?

Schopnosti postavy se využívají přes Pána Hry, tedy v dané situaci mu hráč řekne např. „jako postava bych měl vědět/umět to a to“ a Pán Hry mu dá (pokud to opravdu hráč jako postava ví/umí) danou informaci/otevře dveře apod. Samotný hráč ale podstatně ovlivňuje konečné chování jeho postavy v příběhu, protože stejně nikdy úplně sami sebe nezapřeme a dáme do postavy něco svého, takže doktor od jednoho hráče bude vypadat jinak než od jiného. Proto může být v jedné Hře více lidí hrající stejný typ postavy – je to ale určeno základním nastavením příběhu.

Jsou vedlejší postavy hodné či zlé?

V každém příběhu jsou některé postavy hodné, některé zlé nebo můžou být také neutrální apod. – je to dáno její základní charakteristikou a její rolí v příběhu. Každá postava – i ta, která to nemyslí s hráči dobře – ale může mít pro hráče důležité informace.

Některé postavy jsou trochu bláznivé a nevíte, co od nich můžete čekat. Takovou postavou je např. postava Francouzky ze hry Ztraceni (LOST) – ostrov jí trochu vlezl na mozek a prakticky nevěří nikomu a když jí někdo naštve, je ho schopná zastřelit na místě, ale na druhou stranu je na ostrově dlouho, a tak ho dobře zná, ví, kde jsou všechny úkryty apod. Hráč tedy musí najít optimální způsob, jak s takovou postavou jednat, aby mu pomáhala a ne škodila.

Vedlejší postavy můžou jít i vzájemně proti sobě, což může Hráč také využít…

Co všechno můžu zažít?

Dobrodružství, zábavu, adrenalin, seznámení se s novými lidmi, různé postavy, nové informace, vtipné i dramatické situace, luštění různých hádanek, nalézání tajuplných předmětů, útěky před zlými monstry či jinými postavami, noční les, pocity nejistoty i vítězství atd.

Zážitková hra vám umožní zažít dobrodružství a zkusit si pár hodin v kůži někoho trochu jiného.


Zážitky mailem

Pošlete nám svůj email a my vás na oplátku budeme lákat na naše zážitky.

Nemůžete si vybrat?

Zkuste Univerzální certifikát na zážitek


Ke každé objednávce automaticky získáváte zdarma

  • Dárkovou obálku
  • Platnost 12 měsíců
  • Úrazové pojištění
  • Možnost výměny za jiný zážitek
  • Možnost vrácení peněz